안녕하세요.

블로그 주인 활짝웃자 입니다.

꽤 오래전이지만 이전 글들에서 종종 찾아 뵙겠다고 하면서

공부하던 것은 올리지 않고,

뜬금없이 Python 프로그래밍을 올린다던지 했었습니다.

 

취직 준비한다는 이유로 프로젝트 형식으로 온전한 소스는 가지고 있고,

Python 게시글들은 보여주기 식으로 진행했었습니다.

 

이제 정말 시간이 없어서 자주 올릴 수 있을지 모르겠지만

초심으로 돌아가서 시간 될 때마다 조금씩 올리려고 합니다.

 

솔직하게 더 말씀 드리자면 취직이 되었기에 습관을 길들이기 위하여 올린다는 것도

부정하지는 않겠습니다.

 

모든 점에 대해서 사과의 말씀드리고 향후 계획에 대해 말씀드리도록 하겠습니다.

 

앞으로 크게 2가지 형식으로 나눠지게 될 것 같습니다.

 

1. 프로그래밍 처음 시작 하는 느낌으로 기본부터 진행하는 게시글을 올리는 경우

2. 프로그래밍 언어의 경우 제 기준으로 난이도를 조금씩 높혀가며 개념 정리 + 응용 게시글을 올리는 경우

 

이처럼 2가지 맥락으로 작성을 하게 될 것 같습니다.

 

적어도 8월 말 까지는 시간 되는 대로 종종 게시글을 올리게 될 것 같습니다.

 

감사합니다.

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지난번 포스트에서 Keylogger 에 대해서 간단하게 알아 보았습니다.


이제 기능들은 구현이 되었는데 이걸 프로그램 배포자가

원하는 기능을 입력 했을 때 정보를 GitHub로 보내도록 하고 싶지 않나요?


그러기 위해서는 Network 통신이 필요합니다.


그 중에서도 단방향 통신인 UDP가 아닌

양방향 통신

3Way-HandShaking인 TCP를 사용하는 방법을 알아 보겠습니다.

(바로 전 포스트에서 말씀드린 것처럼 악용하시는 분이 계실 수도 있기에 완성된 코드는 설명하지 않습니다. 물론 응용해서 하실 분들도 계시겠지만 이 포스트의 목적은 어디까지나 필자 본인의 개인 공부 및 교육용이기 때문입니다. 제가 올리는 내용들을 악용하셔서 문제가 발생 할 경우 즉시 삭제 조치 하겠습니다. 또한 악용시 책임은 본인에게 있습니다.)





우선 TCP통신을 위해서는 Server와 Client가 있어야 합니다.(Server역할을 하는 PC입니다)



위 사진에서 보면 알 수 있듯이 Server 역할을 하는 PC에서는 host IP와 port 번호를 지정해줍니다.

이때 port 번호는 int type 이어야 합니다.


s 라는 객체를 선언 해줍니다.

socket.SOCK_STREAM 옵션이 TCP 통신을 하겠다는 옵션입니다.


다음으로 s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)은

한 번 사용한 포트를 다시 사용 하겠다는 설정입니다.


s.bind를 사용하여 host와 port를 묶어서 사용할 준비를 합니다.


s.listen(연결 허용 수)를 사용하여 연결을 할 수 있도록 소켓을 활성화 합니다.


conn, addr = s.accept()는 연결이 되었을 경우 addr에 연결 된 PC의 IP정보,

conn에 연결 된 PC의 정보를 각각 저장합니다.


conn.recv(읽어들일 Bytes 수)를 통해 conn 객체에서 보내온 정보를 읽습니다.


conn.send(보낼 내용)를 이용하여 연결된 PC에 내용을 전달합니다.


conn.close()를 이용하여 연결되어 있는 connection 객체를 연결을 해제 합니다.


Server 역할을 하는 PC의 소켓을 닫습니다.







다음은 Client 역할을 하는 PC의 코드 입니다.



위 사진에서 알 수 있듯이 TCP Server 역할을 하는 코드에 비해 훨씬 간결하고 짧습니다.


마찬가지로 SOCK_STREAM 옵션을 사용하여 TCP 통신을 하겠다는 선언을 해줍니다.


connect기능을 통해 TCP Server 역할을 하는 PC의 IP와 Port 번호를 입력해서 연결합니다.


send 기능을 이용해 내용을 전달합니다.


마찬가지로 TCP Client 또한 csock.recv() 가 있습니다. (저는 일부러 생략 했습니다)


마지막으로 연결 되어있던 csock 객체를 close()를 통해 닫아 줍니다.




이렇게 해서 Python GitHub 연동 프로그램에 네트워크 기능 까지 알아 보았습니다.


Python GitHub 연동 프로그램과 네트워크 기능을 합쳐서 정말 Virus 처럼 만들 수도 있습니다.

하지만 이에 대한 주의사항과 이 포스트의 목적은 여러번에 걸쳐서 말씀 드렸습니다.


그 부분 유의 해 주시고 GitHub에 올라가 있는 내용은 base64로 암호화 되어 저장이 되어 있습니다.

이 부분 확인 후 (디코딩은 여러분이 직접 해보세요 ! 디코딩도 필자는 직접 해봤습니다!)


Python GitHub 연동프로그램은 마치도록 하겠습니다.


다음은 GitHub에 보내진 정보들이 base64로 암호화된 모습입니다.







※ 다시 한 번 사용하실 때 악용 하지 마세요 ! 당신의 양심입니다. :)

그리고 시간 되는 대로 공부했던 거나 공부 하는 것들 중간 중간 올리도록 하겠습니다.


* [출처] Black Hat Python

* [출처] Everything 블로그 본인






지난번 포스트에서는 ScreenShot 모듈을 알아보았습니다.


이번에는 Target PC에서 어떤 프로세스에서 어떤 내용을

키보드로 입력하고 있는지 파일로 저장하고

저장된 내용의 파일을 읽어서 GitHub로 보낼수 있게 하는

모듈을 알아 보겠습니다.

(물론 마우스 입력도 활용할 수 있지만 Python GitHub 연동 프로그램 포스트를 작성하는 동안은 다루지 않도록 하겠습니다. 본인이 GitHub 연동 프로그램에 추가할 수도 있으니 그 점 참고해 주시기 바랍니다.)





우선 Keylogger 모듈을 만들기 위해 필요한 모듈을 알아 보겠습니다.

필요한 모듈들은 다음과 같습니다.





다음으로 필요한 변수에 대해 알아 보겠습니다.

변수는 다음과 같습니다.






다음으로 Keylogger 실행시 해당 내용을 저장할 파일을 만들어서 저장하는 함수에 대해 알아보겠습니다.







다음으로 Target PC의 사용자가 현재 사용하고 있는 프로세스에 대한 정보를 알아내는 함수에 대해 알아보겠습니다.






다음으로 키보드 입력에 대한 이벤트 발생시 후킹하는 기능을 가진 함수를 알아 보겠습니다.





이렇게 해서 Keylogger 모듈에 대해서 알아 보았습니다.


다음 포스트에서는 Python Network TCP 통신에 대해서 알아 보겠습니다.

(간단하고 Google에 검색 해 보시면 훨씬 자세하게 설명을 해 놓은 글을 보실 수 있습니다. 응용해서 하는 부분은 혹시 악용 하시는 분이 있을 까 해서 완성된 코드를 보여드리지 않기 위함입니다. Network TCP 통신 포스트 이후 Python GitHub 연동 프로그램의 결과에 대해서 간단하게 포스트 하도록 하겠습니다.)




* [출처] Black Hat Python

* [출처] Everything 블로그 본인





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